Latensi dalam Jaringan Komputer – Definisi, Konsep, dan Apa Itu

Ketika Internet berkembang dan meningkatkan kemampuannya , aplikasi yang digunakannya tumbuh. Misalnya, siapa sangka beberapa tahun lalu layanan streaming video akan ada?

Dan, seiring dengan berkembangnya aplikasi yang bekerja di jaringan dan lahirnya ide-ide baru untuk penggunaannya, hal ini juga mendorong peningkatan kinerja dan infrastruktur jaringan .

Salah satu parameter penting untuk berfungsinya jaringan data, termasuk Internet, adalah apa yang disebut latensi, yang harus minimal dalam hal aplikasi multimedia seperti streaming video definisi ultra-tinggi (UHD, 4K) atau video game. .(permainan).

Kita menyebut latensi sebagai akumulasi penundaan dalam jaringan komputer, karena penundaan berturut-turut yang terjadi antara bagian dan bagian.

Penundaan ini disebabkan oleh sifat media itu sendiri, dan meskipun tampaknya tidak menjadi masalah serius karena hanya dalam hitungan milidetik, dalam jaringan berbasis paket seperti Internet, penundaan ini dapat menyebabkan penghentian. dari film, atau video game.

Yang terakhir ini bisa sangat menjengkelkan, karena dapat menyebabkan, misalnya, karakter kita terbunuh dalam permainan atau kita kalah dalam permainan.

Internet adalah jaringan berbasis paket, artinya informasi dipotong-potong dan dikirim secara terpisah, bahkan setiap paket dikirim melalui jalur yang berbeda, tergantung pada kondisi jaringan.

Ini mengarahkan setiap paket untuk menempuh jalur multi-hop, pergi dari server ke server, dan dari switch ke switch atau router , hingga mencapai tujuannya. Penanganan paket-paket ini di server dan perangkat jaringan menyebabkan retensi yang sangat singkat dari paket yang, ditambahkan di antara mereka, adalah apa yang kita sebut latency.

Kapasitas peralatan perantara yang kita temukan selama “lompatan” ini juga mempengaruhi, karena di beberapa dengan, misalnya, output yang tidak mencukupi, dapat menyebabkan “antrian” paket terbentuk menunggu untuk diproses.

Kita jelas berbicara tentang waktu tunggu yang sangat sedikit, dalam urutan milidetik, tetapi itu dapat diperpanjang jika salah satu titik perantara jatuh dan lalu lintas harus dialihkan.

Jumlah penundaan yang mencapai waktu yang cukup lama untuk skala di mana kita bekerja, dapat berarti bahwa film berhenti untuk mengisi buffer video, atau bahwa aksi video game membeku atau melompat, sesuatu yang mungkin tampak tidak penting tetapi itu sangat menyebalkan.

Itulah sebabnya operator yang memiliki jaringan sendiri sedang berupaya meningkatkan latensi ini (yang berarti menguranginya sehingga informasi mengalir terus menerus), dan menawarkan koneksi khusus dengan latensi minimal untuk profil pelanggan yang sangat spesifik, seperti die-hard penggemar video game online.

Meskipun ada pembicaraan tentang “latensi nol”, akan selalu ada latensi, tidak peduli seberapa kecilnya.

Meskipun secara teknis salah bahwa mungkin ada latensi nol, latensi bisa sangat dekat dengan nilai ini sehingga perasaan memang tidak ada latensi.

Dan akan selalu ada sesuatu – tidak peduli seberapa kecil – karena media fisik itu sendiri, yang membuat informasi yang dipancarkan di satu titik tidak mungkin diterima secara instan di titik lain, bahkan jika kita berbicara tentang kabel serat optik dalam garis lurus. .

Foto Fotolia: Olena

Masalah Latensi di Jaringan Komputer

Menarik lainnya

© 2024 Pengertian.Apa-itu.NET