Definisi GUI (Graphical Interface)

Meskipun sekarang bagi kita tampaknya hal yang paling normal di dunia untuk berinteraksi di komputer dengan ikon, jendela, dan berbagai unsur grafis, sampai beberapa waktu yang lalu (awal tahun delapan puluhan abad terakhir) bekerja hanya dengan yang keyboard dan memasukkan perintah di baris perintah.

Jika kita berhutang kepada siapa pun untuk menggunakan mouse hari ini untuk berinteraksi dengan komputer, itu adalah Steve Jobs dan Apple, karena pada kunjungan ke laboratorium Xerox PARC di Palo Alto, Jobs diperlihatkan mouse dan antarmuka grafis pada komputer, dua penemuan di yang Xerox tidak percaya untuk meluncurkannya secara komersial, dan pendiri besar Apple mengambilnya untuk komputer masa depan perusahaannya.

Meskipun Xerox menggunakan lingkungan grafis pada beberapa komputer, Applelah yang benar-benar mempopulerkannya melalui Lisa, Apple II GS, dan kemudian Mac (dan, dari sini, penerus mereka). Juga platform seperti Commodore Amiga atau Atari dengan ST mereka menggabungkan lingkungan grafis.

Untuk PC dengan DOS, bayangan muncul, lingkungan grafis yang bekerja pada DOS, seperti GEM Digital Research ( Graphical Environment Manager ) atau versi pertama Microsoft Windows.

Evolusi tak terbendung, dan dari menjadi program yang berjalan pada DOS pada PC, lingkungan grafis menjadi bagian dari sistem operasi dengan Windows NT 3.51 dan, kemudian, Windows 95

Sisa dari sejarah lingkungan grafis, sebanding dengan redundansi, sejarah, tapi… unsur apa yang pada dasarnya membentuk GUI?

Ikon untuk mengidentifikasi file, program, dan unsur lainnya, jendela untuk merangkum aplikasi dan untuk dapat mengurutkannya di layar, desktop dan beberapa unsur pemesanan dan pengelolaan aplikasi yang terbuka merupakan unsur utama dan paling khas dari lingkungan pengguna grafis

Paradigma ini mencoba untuk menciptakan kembali, dengan cara tertentu, meja meja klasik, unsur-unsur yang kita temukan di dalamnya dan urutannya. Paradigma ini harus kita pahami sebagai anak zaman yang kita lewati, tepatnya dari meja meja ke meja komputer.

Biasanya, jendela yang berisi aplikasi dapat diubah ukurannya, dengan batas yang memungkinkan pendefinisian ulang dimensi vertikal dan horizontal, dan unsur dalam bentuk ikon di beberapa titik pada batas ini yang memungkinkan jendela untuk dimaksimalkan (membuatnya menempati seluruh layar), perkecil (lipat sehingga tidak terlihat di layar) dan tutup (dan, dengan itu, program atau dokumen yang dikandungnya).

Aplikasi yang berjalan di windows harus disiapkan untuk mode grafis, dan mengikuti beberapa panduan tampilan, tampilan & nuansa ; Biasanya, perusahaan yang memproduksi sistem operasi menyediakan alat pemrograman dalam bentuk API dan perpustakaan, serta panduan desain untuk memudahkan pengembang membuat kreasinya mengikuti standar.

Dengan cara ini, pengguna melihat konsistensi antara semua aplikasi yang merupakan bagian dari lingkungan grafis, bekerja dengan cara yang sama di semuanya.

Di lingkungan teks, di sisi lain, setiap aplikasi memiliki modelnya sendiri, sehingga dengan setiap program baru, kita harus belajar dari awal cara bekerja. Lingkungan grafis, selain lebih praktis, lebih intuitif.

Untuk bekerja dengan lingkungan grafis, perangkat utama kita adalah mouse. Semua sistem “memahami” tindakan mengklik tombol kiri mouse sekali, mengkliknya dua kali, atau mengklik tombol kanan sekali.

Namun, hal-hal berubah…

Paradigma baru dari banyak perangkat, seperti smartphone dan tablet, bersifat taktil, dan lainnya seperti smart TV ‘s memerlukan antarmuka yang, meskipun tetap grafis, bekerja secara berbeda dari komputasi desktop.

Ini telah menyebabkan lahirnya sistem operasi grafis murni, yang tidak memiliki baris perintah atau menutupinya, seperti iOS atau Android.

Dalam hal ini, kita tidak lagi menggunakan mouse, melainkan jari-jari kita, dan klik telah menjadi ketukan ; ketuk atau ketuk dua kali, ketuk panjang, tindakan dua jari seperti mencubit dan memperbesar, adalah yang sekarang digunakan.

Di antara lingkungan grafis paling populer yang kita miliki:

  • jendela. Meskipun dimulai – kata mereka – sebagai salinan lingkungan grafis Mac, ini menjadi yang paling populer karena tersedia di platform PC (juga paling populer di kalangan pengguna) dan karena kartu Microsoft yang dimainkan dengan baik. Dan jika ada yang mengklaim bahwa perusahaan Bill Gates mendorong Windows untuk menggantikannya hari ini, beri tahu saya jika ini tidak memainkan kartunya dengan benar…
  • MacOS. Sebuah klasik dan, seperti yang telah saya katakan sebelumnya, sistem “bersalah” bahwa paradigma lingkungan grafis mulai menyebar di antara pengguna.
  • GNOME. Salah satu dari dua lingkungan grafis paling populer untuk Linux / UNIX.
  • KDE. Lingkungan grafis lainnya, bersama dengan GNOME.

Foto: Fotolia – Neyro / vege

Topik dalam GUI (Antarmuka Grafis)

Menarik lainnya

© 2023 Pengertian.Apa-itu.NET