Apa yang dimaksud dengan OpenGL

OpenGL, kependekan dari “Open Graphics Library,” adalah antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang dirancang untuk merender grafik 2D dan 3D. Ini menyediakan seperangkat perintah umum yang dapat digunakan untuk mengelola grafik dalam aplikasi yang berbeda dan pada berbagai platform.

Dengan menggunakan OpenGL, pengembang dapat menggunakan kode yang sama untuk merender grafik di Mac, PC, atau perangkat seluler. Hampir semua sistem operasi dan perangkat keras modern mendukung OpenGL, menjadikannya pilihan yang mudah untuk pengembangan grafis. Selain itu, banyak kartu video dan GPU terintegrasi yang dioptimalkan untuk OpenGL, memungkinkan mereka untuk memproses perintah OpenGL lebih efisien daripada pustaka grafis lainnya.

Contoh perintah OpenGL termasuk menggambar poligon, menetapkan warna ke bentuk, menerapkan tekstur ke poligon (pemetaan tekstur), memperbesar dan memperkecil, mengubah poligon, dan memutar objek. OpenGL juga digunakan untuk mengelola efek pencahayaan, seperti sumber cahaya, bayangan, dan bayangan. Itu juga dapat menciptakan efek seperti kabut atau kabut, yang dapat diterapkan pada satu objek atau seluruh pemandangan.

OpenGL umumnya dikaitkan dengan video game karena penggunaannya yang luas dalam game 3D. Ini memberi pengembang cara mudah untuk membuat game lintas platform atau memindahkan game dari satu platform ke platform lainnya. OpenGL juga digunakan sebagai perpustakaan grafis untuk banyak aplikasi CAD, seperti AutoCAD dan Blender. Bahkan Apple menggunakan OpenGL sebagai dasar dari macOS Core Animation, Core Image, dan perpustakaan grafis Quartz Extreme.

CATATAN: OpenGL awalnya dikembangkan dan dirilis oleh Silicon Graphics (SGI) pada tahun 1992. Versi awal telah disetujui oleh dewan peninjau arsitektur, yang mencakup Microsoft, IBM, DEC, dan Intel. Pada tahun 2006, SGI menyerahkan pengembangan dan pemeliharaan OpenGL ke The Khronos Group.

Menarik lainnya

© 2023 Pengertian.Apa-itu.NET